กลับไปที่บทความทั้งหมด

คู่มือเส้นเรื่อง

คู่มือโรงเรียนเวทมนตร์: ความสัมพันธ์ เบาะแส และศึกสุดท้าย

เริ่มตั้งแต่อายุหกขวบ เรียนรู้ไม้กายสิทธิ์ ความรัก การหาสาวก และการต่อสู้สามช่วง

โดย 1 in 65 million2 พ.ย. 25691 อ่านขั้นต่ำ
คู่มือโรงเรียนเวทมนตร์: ความสัมพันธ์ เบาะแส และศึกสุดท้าย

เข้าโรงเรียนเวทมนตร์อย่างไร

เลือกโรงเรียนเวทมนตร์เมื่อถึงทางเลือกโรงเรียนตอนอายุประมาณ 6 ปี ค่าเข้าเรียนฟรี แต่เป็นเส้นทางแฟนตาซีที่มีอาชีพและตอนจบแยกจากชีวิตปกติ และไม่เข้า Billionaire Club ของเส้นทางปกติ หากต้องการเรื่องราวใหม่ครบ ควรสร้างตัวละครใหม่ เพราะตัวละครเก่าอาจยังใช้กติกาเดิม

อยากเป็นจอมเวทแบบไหน

การเลือกไม้กายสิทธิ์เริ่มแนะนำความไว้ใจ ความรู้เวท และพลังเงา ความรู้ช่วยการวิจัยกับผนึก ความไว้ใจช่วยประสานงาน ส่วนพลังเงาเปิดทางเลือกเสี่ยง ก่อนเลือกให้อ่านทั้งโอกาสสำเร็จและผลเมื่อพลาด

คู่แข่ง เพื่อนคนแรก และดาวเด่นมีเรื่องราวต่อถึงวัยผู้ใหญ่ ตระกูลของเดรโกหรือเดรโกเนียกับมังกรทองเพิ่มทางแยกอีกหลายจุด หลังเรียนจบมีห้าสายอาชีพ ได้แก่ ผู้พิทักษ์เวท นักปรุงยาและรักษาคำสาป นักสำรวจมิติ อาจารย์เวทมนตร์ และจอมเวทรับจ้างใต้ดิน

ใช้หลักฐานหาสาวก

ปริศนาในโรงเรียนมีผู้ต้องสงสัยสี่คน อ่านแฟ้มแล้วเทียบกับเบาะแสที่เก็บได้จริง บางข้อมูลช่วยแยกคนได้มากกว่าอย่างอื่น อย่าชี้ตัวเพียงเพราะไม่ชอบนิสัย การจับสาวกได้หรือไม่ได้ส่งผลต่อเหตุการณ์ภายหลังและการคืนร่างของศัตรู

ความรักต้องค่อย ๆ สร้าง

กิจกรรมเดตมีประลองคาถา อ่านหนังสือ ตลาดกลางคืน ดูดาว ดูการแสดง ทำอาหาร ขี่ไม้กวาด และพายเรือ แต่ละคนมีความชอบต่างกัน และตัวเลือกขึ้นกับสถานะความสัมพันธ์ เดตครั้งเดียวไม่รับประกันความรัก เพื่อนกับคนรักยังมีบทบาทในการช่วยเหลือและต่อสู้

เตรียมศึกและสปอยล์เล็กน้อย

ส่วนนี้อธิบายโครงสร้างศึกโดยไม่เปิดทุกตอนจบ การตามเศษจันทร์มืดสามแห่งช่วยลดกำลังศัตรู ผลสืบสวน ความรู้ พันธมิตร และเส้นเรื่องมังกรมีผลก่อนศึกเริ่ม

ศึกสุดท้ายมีเกราะ รอยแยก และแก่นพลัง แต่ละช่วงมีได้ถึงสามจังหวะ ผนึกใช้ความรู้ การประสานคาถาใช้ความไว้ใจและพันธมิตร พลังเงาต้องมีถึงเกณฑ์และมีต้นทุน การตั้งโล่ลดความเสียหายและเพิ่มโอกาสโจมตีครั้งต่อไป แต่ไม่ทำลายพลังศัตรู ดูพลังชีวิตกับพลังของช่วงนั้นทุกครั้ง

ช่วงท้ายมีทางเลือกสละเวททั้งหมดเพื่อผนึกแน่นอน ส่วนทางอื่นอาจพาไปสู่ชัยชนะ การช่วยหนี การสูญเสีย หรือจุดจบมืดมน ไม่มีปุ่มเดียวที่รับประกันทุกสิ่งที่ต้องการ

เริ่มชีวิต · ดูเส้นเรื่องอื่น · บันทึกตัวละคร

ภาพปกเป็นภาพประกอบจากเรื่องราว ไม่ใช่ภาพหน้าจอในเกม