ค่าสถานะ การสุ่ม และกฎเกม
เข้าใจน้ำหนักแรกเกิด สุขภาพ บุญบาป และคะแนนจำลองโดยไม่สับสนกับสถิติจริง
อัปเดตล่าสุด: 2026-10-28
แรกเกิดและสิ่งที่เลือกได้
เกมใช้น้ำหนักจังหวัดและฐานะครอบครัวตามกลุ่มพื้นที่ที่กำหนดไว้ เงิน ค่าสถานะและหนี้เริ่มต้นต่างกันตามภูมิหลัง ไม่ใช่สำมะโนแบบสดหรือคำทำนายบุคคล ชื่อ 1 ใน 65 ล้านไม่ใช่โอกาสของทุกเหตุการณ์
แรกเกิด การสอบบางอย่าง ผลอาชีพและเหตุการณ์ใช้การสุ่ม ค่าสถานะ วุฒิ ครอบครัวและการเลือกก่อนหน้าเปลี่ยนเงื่อนไขหรือโอกาสได้ ผ่านเงื่อนไขอาจหมายถึงมีสิทธิ์ลอง ไม่ใช่สำเร็จแน่นอน
เซฟบันทึกการตัดสินใจเพื่อเล่นต่อเรื่องเดิม การเปิดเซฟไม่ได้สุ่มเหตุการณ์เก่าทั้งหมดใหม่
สุขภาพและค่าสถานะ
H คือสุขภาพ J คือความสุข S คือทักษะ C คือเส้นสาย ผลที่เขียนข้างตัวเลือกเป็นผลโดยตรง ตัวเลขถัดไปอาจรวมอายุ ค่าใช้จ่ายต่อเนื่องและเหตุการณ์อื่น เส้นทางปกติอาจเสียชีวิตเมื่อสุขภาพหมด และบางเหตุการณ์ตรวจความเสี่ยงตายแยก สุขภาพสูงจึงไม่ป้องกันอุบัติเหตุทุกครั้ง
บุญบาปและการเกิดใหม่
K และบันทึกการกระทำเป็นกฎสมมติ บางการกระทำมีต้นทุนทันที บางอย่างแสดงผลแบบสุ่มในบัญชีตอนจบ และอาจกระทบมรดก ชื่อเสียง ครอบครัวหรือคะแนน การเกิดใหม่ปรับน้ำหนักฐานะบางกลุ่ม ไม่รับประกันความรวย คู่มือมรดก
คะแนนเทียบกับใคร?
คะแนนปกติรวมความสุขเฉลี่ย สุขภาพเฉลี่ย คะแนนทรัพย์ บุญบาป เส้นสายและผลบวกหรือลบที่เข้าเงื่อนไข คะแนนทรัพย์มาจากเส้นโค้งในเกม ส่วนเปอร์เซ็นไทล์รวมเทียบกับชีวิตที่คอมพิวเตอร์จำลอง ไม่ใช่ผู้เล่นทั้งหมดหรือประชากรไทย เส้นทางเวทมนตร์คำนวณต่างกัน ตัวอย่างคะแนน
ขอบเขตข้อมูล
ตรวจตามกฎเว็บไซต์วันที่ 28 ตุลาคม 2026 ตัวเลขไม่ใช่สถิติรับรอง การพยากรณ์สุขภาพ กฎหมาย หรือคำแนะนำส่วนบุคคล การอัปเดต · แจ้งแก้ไข