属性、随机与游戏规则

解释出生权重、健康、善恶和结局评分,区分游戏机制与真实世界统计。

最近更新: 2026-10-28

出生背景由什么决定?

游戏使用内置的府级权重,以及不同地区对应的家庭背景权重。不同家庭的资源、初始属性和债务不同。这些是预设游戏数据,不是实时人口普查或对个人未来的预测。「1 in 65 million」也不是所有结果发生的概率。

哪些是随机,哪些能由选择影响?

出生背景、部分录取、职业结果和人生事件涉及随机抽取。属性、此前的决定、资格和家庭条件,会影响准入或成功概率。满足门槛与保证成功不同:有时只是获得尝试资格。

角色存档记录已做出的选择用于回放。重新打开同一存档是继续原来的故事,不是重新抽取所有过去事件。新建角色则开始独立人生。

健康、技能、幸福和人脉怎么起作用?

H 是健康,J 是幸福,S 是技能,C 是人脉。技能和人脉参与部分判定;疾病、受伤和某些选择会减少健康。普通路线中健康归零可能导致死亡,部分事件还有独立的死亡判定,健康高不等于免疫意外。

选项旁的数值描述直接效果,之后显示的总数值还可能包含年龄推进、持续费用和其他事件影响。查看具体选择案例。

善恶与行为记录如何影响人生?

善恶值和行为记录属于虚构游戏规则。部分行为有即时成本,部分会在结局账本再次出现。有些后果需要随机判定,所以同样的行为不一定在每局触发同样结果。结局后果可能改变遗产、名誉、家庭和评分。

转生时,正向或负向善恶值会调整部分家庭背景权重,但不保证富裕或贫困。查看继承与转生规则。

分数与百分位在和谁比较?

普通结局分数综合平均幸福、平均健康、财富分、善恶、人脉及符合条件的奖惩。财富分来自内置曲线;总分百分位则与电脑模拟的人生比较,不是真实人口排名,也不是全体玩家排行榜。查看分数计算与结局解读。

魔法学校分支使用自己的成长与结局规则,不能套用普通人生的评分公式。

核查范围与版本

本页于 2026 年 10 月 28 日依据本站泰国游戏规则核查。游戏数值不作为经过审计的人口统计、医学预测、法律规则或个人建议。攻略适用范围与变化见更新记录,发现说明不符可以联系支持。