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結末と結果カードの読み方

財産、幸福、善悪、点数、模擬人生との百分位を理解する。

1 in 65 million2026年10月28日3分で読めます

点数の前に年表を読む

年齢、死因、職業、家族の物語を読み、資金、借金、最後の出来事を比べます。裕福でも幸福が低いことはあります。一度の結末だけでは、別の選択なら必ずどうなったかはわかりません。

通常ルートの基本計算

要素 重み
平均幸福J 30%
平均健康H 25%
財産点Pw 20%
善悪を (K + 100) / 2 に変換した値 20%
評判の減点を反映した人脈C 5%

条件を満たして実際に発生した善行の結果で、最大15点の加点があります。結末の影響で財産や評判が先に変わる場合もあり、単純な100点満点ではありません。最後のHとJではなく平均値を使います。魔法ルートは別式です。

計算例:平均J60、平均H70、財産点50、K0、C40、罰や加点なしなら、18 + 17.5 + 10 + 10 + 2 = 57.5。実測キャラクターではなく計算例です。

遺産と百分位

遺産はお金と不動産から借金、葬儀、結末の影響を反映したもの。財産点は内蔵の曲線で、総合百分位はコンピューターが模擬した人生との比較です。実在の人口や全プレイヤーの順位ではありません。相続用の額は負にならず、分配とイベントでさらに調整されます。相続の説明。

行動の帳簿は、何をしたかと何が実際に起きたかを区別して読みます。記載された行動のすべての賞罰が必ず発生するわけではありません。

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結末の要約コピーや画像保存を使います。画像は振り返り用で、続行用のセーブは別途オンライン保存してください。旧メモリアルへ自動投稿はされません。

AIへ相談する例:「この結果の事実と推測を分け、私が示す出来事とルールから幸福が低かった理由を説明してください。存在しない出来事を作らず短い人生紹介にしてください。」通常か魔法かも伝え、アカウント情報や完全なセーブは送らないでください。

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