能力値・ランダム性・ゲームのルール
出生の抽選、健康、善悪とシミュレーションの点数を理解する。
最終更新日: 2026-10-28
出生と選択
県と地域ごとの家庭背景には内蔵の抽選重みがあります。資金、能力値、借金も背景によって異なります。リアルタイムの人口統計でも、個人の将来予測でもありません。名前の「6500万分の1」はすべての出来事の確率ではありません。
出生、一部の入学、職業の結果、イベントには抽選があります。能力値、資格、家族、過去の選択が条件や確率を変えます。条件を満たしても成功が確定するとは限りません。
保存された人物の再開では過去の選択を再生し、同じ物語を続けます。以前の出来事をすべて再抽選する機能ではありません。
能力値と健康
Hは健康、Jは幸福、Sは技能、Cは人脈です。選択肢の増減は直接の効果で、その後には加齢やほかの出来事も加わります。通常ルートでは健康ゼロが死につながる場合があり、独立した死亡判定を持つイベントもあります。健康が高くても事故を完全には防げません。
善悪と転生
Kと行動の記録は架空のルールです。即時の代償だけでなく、結末で確率的に現れる結果もあります。遺産、評判、家族、点数に影響することがあります。転生時は一部の家庭の抽選重みを調整しますが、裕福な人生は保証されません。相続ガイド。
点数と百分位
通常の点数には平均幸福、平均健康、財産点、善悪、人脈、条件付きの賞罰が含まれます。財産点は内蔵の曲線、総合百分位はコンピューターが模擬した人生との比較です。全プレイヤーや実在のタイ国民の順位ではありません。魔法ルートには別の計算があります。計算例。
確認範囲
2026年10月28日に本サイトのルールを確認しました。数字を公式統計、医学的予測、法律や個人への助言として使わないでください。更新 · 訂正の連絡