屬性、隨機與遊戲規則
解釋出生權重、健康、善惡和結局評分,區分遊戲機制與真實世界統計。
最近更新: 2026-10-28
出生背景由什麼決定?
遊戲使用內建的府級權重,以及不同地區對應的家庭背景權重。不同家庭的資源、初始屬性和債務不同。這些是預設遊戲資料,不是實時人口普查或對個人未來的預測。「1 in 65 million」也不是所有結果發生的機率。
哪些是隨機,哪些能由選擇影響?
出生背景、部分錄取、職業結果和人生事件涉及隨機抽取。屬性、此前的決定、資格和家庭條件,會影響准入或成功機率。滿足門檻與保證成功不同:有時只是獲得嘗試資格。
角色存檔記錄已做出的選擇用於回放。重新開啟同一存檔是繼續原來的故事,不是重新抽取所有過去事件。新建角色則開始獨立人生。
健康、技能、幸福和人脈怎麼起作用?
H 是健康,J 是幸福,S 是技能,C 是人脈。技能和人脈參與部分判定;疾病、受傷和某些選擇會減少健康。普通路線中健康歸零可能導致死亡,部分事件還有獨立的死亡判定,健康高不等於免疫意外。
選項旁的數值描述直接效果,之後顯示的總數值還可能包含年齡推進、持續費用和其他事件影響。檢視具體選擇案例。
善惡與行為記錄如何影響人生?
善惡值和行為記錄屬於虛構遊戲規則。部分行為有即時成本,部分會在結局賬本再次出現。有些後果需要隨機判定,所以同樣的行為不一定在每局觸發同樣結果。結局後果可能改變遺產、名譽、家庭和評分。
轉生時,正向或負向善惡值會調整部分家庭背景權重,但不保證富裕或貧困。檢視繼承與轉生規則。
分數與百分位在和誰比較?
普通結局分數綜合平均幸福、平均健康、財富分、善惡、人脈及符合條件的獎懲。財富分來自內建曲線;總分百分位則與電腦模擬的人生比較,不是真實人口排名,也不是全體玩家排行榜。檢視分數計算與結局解讀。
魔法學校分支使用自己的成長與結局規則,不能套用普通人生的評分公式。
核查範圍與版本
本頁於 2026 年 10 月 28 日依據本站泰國遊戲規則核查。遊戲數值不作為經過審計的人口統計、醫學預測、法律規則或個人建議。攻略適用範圍與變化見更新記錄,發現說明不符可以聯絡支援。